首先要明确的是处理面向对象,还有很多编程语言范式,Python 本身就是一个支持面相对象和函数式编程的多范式编程语言。
编程范式的存在是为了解决的代码复用和共享问题。
JavaScript 主要是一门面向原型的编程语言,但是吸收了众多函数式编程的思想,却缺乏常见的函数式编程基础功能。
const
与常量在 ES5 及之前的规范中,JS 声明对象时只能使用 var
,ES6 中新增了 const
和 let
,其中 const
仅可以用于声明常量,在各编程规范中都建议优先使用。常量一经声明不得改变,我本人也是个“常量纳粹”。
而 Python 中并不支持定义常量,只能从编程规范中建议使用“以下划线连接的大写字母”表示常量。
let
与作用域ES6 对于 JS 变量的作用域做了很多增强,其中之一就是 let
。使用 let
声明的局部变量无法应用于它所在代码块以外的地方。例如:
// ES5
var arr = [1, 2]
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {}
i // 2
而在 ES6 中:
// ES6
var arr = [1, 2]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
i // ReferenceError: i is not defined
这一点我对 Python 也颇有微辞,因为 Python 中 for...in
循环和 ES 一样并不存在自己的作用域,因此在其中定义的变量会影响外部环境:
for i in range(2):
pass
i # 1
解构赋值/析构赋值/元组解包一直是函数式语言的一大特色,而 JS 在这方面做得一直都不够好,不过 ES6 大大优化了这点,甚至超过了 Python。
// ES6
var [a, b, c] = [1, 2, 3]
a // 1
b // 2
c // 3
let [, , third] = ['foo', 'bar', 'baz']
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 3
在两边解构无法对上的情况下 ES6 并不会报错,多余的值将被忽略,而多余的变量值为 undefined
。这一点是和 Python 不一样的,另外 Python 中还不支持嵌套解构:
// ES6
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
foo // 1
bar // 2
baz // 3
和 Python 3 一样,ES6 也支持展开符解构,不同的是 Python 中展开符是 *
,ES6 中是 ...
。
// ES6
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a']
x // "a"
y // undefined
z // []
对于的 Python 3 代码:
head, *tail = range(1, 5)
在 Python 3 中,head
如果没有对应值则会报 ValueError
错误,而 ES6 中则会自动附上 undefined
。
JS 中的数组本质上是键为连续数字的对象,在 pop 时会自动维持键的有序性,因此大数组的 pop/insert 操作是非常消耗性能的行为。而 Python 中 list 的实现一直是队列解构,并不会存在这样的问题。
考虑到 JS 数组的本质,ES6 提供了将与之类似的对象转换为数组的函数 Array.from
:
// ES6
let arrayLike = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
4: 'd', // 超过 length 则忽略
length: 3, // 指定数组的长度,不足的以 undefine 补充,超过的被忽略
}
let arr2 = Array.from(arrayLike) // ['a', 'b', 'c']
// ES5 中只能这样:
var arr1 = [].slice.call(arrayLike)
ES5 中数组创建方法的行为一直不统一,因此提供了 Array.of
来创建新数组:
// ES5
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
// ES6
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]
ES5 中数组还有一个问题,不能简单地确定数组中是否存在指定对象,ES6 为此添加了 Array.find
和 Array.findIndex
两个方法:
// ES6
;[1, 5, 10, 15]
.find(function (value, index, arr) {
return value > 9
}) // 10
// ES5
[NaN].indexOf(NaN) // -1
// ES6
[NaN].find(NaN) // true
findIndex
会在无法找到 index 时返回 -1
。
为了解决 ES5 内建数据解构缺乏的问题,ES6 还提供了新的构造函数 Set
和 Map
。其中 Map 是为了解决纯数据类型的 hash 解构的,因此原先某些对象的使用情况可以使用 Map 来代替。
对应 Python 中的 set
和 dict
,但是和 Python 不同的是,Set 和 Map 都是有序的,其顺序和对象的添加顺序是一致的。
ES6 Map、Set 常用方法 .keys()
、.values()
、.entries()
、.get()
、.set()
也和 Python dict 一一对应。(注意 .entries()
实际上对应的是 dict.items()
)
需要注意的是 Python 3 中
dict.keys()
、dict.values
、dict.items()
返回的都是类似生成器的对象,而不是 Python 2 中的列表。
ES6 中对应 Set 和 Map 的还有 WeakSet 和 WeakMap,个人感觉平时业务开发中并没有使用到的机会。
for...of
ES6 中新增了 Iterator 接口,和 Python 中的 Iterator(迭代器)概念类似。所有实现了 Iterator 接口的对象都支持 for...of
循环。常见支持 Iterator 接口的类型包括:Array
、Map
、WeakMap
、Set
、WeakSet
,而对象默认是不支持 Iterator 协议的,需要手动实现 Iterator 协议。
和 Python 不一样的是,遍历 Map 对象时,对应的是遍历 Python 的 dict.items()
,同时可以使用解构赋值:
var myMap = new Map()
myMap.set(0, 'zero')
myMap.set(1, 'one')
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + ' = ' + value)
}
Object.js
Object.assign